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En Nuestro Canal: "1d6+ Minutos: Fragmentos"

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Saludos Roleras y Roleros!

Y Feliz Año 2018!!

Espero que tengan el mejor de los años lúdicos, y por nuestra cuenta, les seguiremos trayendo novedades en todas nuestras redes y principalmente en vuestro Canal de Youtube!
Y hablando del Canal, a contar de esta temporada 2018, comentaremos un poco de los juegos que mostraremos en las reseñas y ayudas, y comenzaremos con el "1d6+ Minutos" que realizó nuestra Game Master Silvy, hablando sobre uno de sus juegos favoritos "Fragmentos" (en la edición "Director's Cut"):


A mi parecer, este tipo de juegos, donde se "fuerza" la narración de parte del GM, se disfruta mucho la real creación de una película.
Alguno de ustedes ha tenido la oportunidad de probar este juego? Quiero escuchar de sus opiniones y obviamente, de sus comentarios tanto aquí como en el video mismo, y así seguir aumentando el contenido de material del Canal!
Un abrazo y nos vemos pronto!

Escuela de Game Masters IV: "Conceder sin Regalar"

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Roleras, Roleros y futuros Game Masters:

Esta es la última entrada de la "Escuela de Game Masters" de este año, y no podíamos comenzar sin agradecer todos sus comentarios, y todas las vistas a las anteriores lecciones, las que impulsan mi labor por este medio, asimismo como por el Canal de YouTube Rebo y Dados, del que seguiremos subiendo contenido, así que no dejen de pasar por ahí, suscríbanse y vean todo lo que ofrecemos!!
Pues en esta ocasión, enseñaremos de un tema que tiene relación con los momentos en que el GM tuerce un poco las reglas, favoreciendo a los Personajes, cosa que si bien puede ayudar en momentos puntuales, puede ser un arma de doble filo puesto que si bien ayudas, también puedes acostumbrar a tus Jugadores a que cuando vean que estén perdidos o con condiciones en contra, tu les ayudes ya que "siempre lo haces". En el paso de las sesiones de juego, he aprendido a hacer estas ayudas de maneras sutiles  (y a veces no tanto), y he pasado por situa…

Escuela de Game Masters III: "Tu Primera Campaña"

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Estamos presente a la tercera entrega de la "Escuela de Game Masters" y esperando que les hayan sido de utilidad, les otorgo otro tema que puede empezar a surgir en sus cabecitas en estos momentos: "Como hago mi primera Campaña de Rol?"
Para empezar, debemos dejar en claro que una "Campaña" o "Crónica", es cuando unes una serie de sesiones de juego o "módulos" en una gran historia coherente. Así pues, visto de macro a micro, te enseñaré a crear una gran aventura, y como separarla en una cantidad de aventuras de acuerdo a tus necesidades.

Prepara tu material, y úsalo: Mapas, tus Personajes no Jugadores, Criaturas importantes, encuentros cruciales. Cada elemento de cada módulo es importante, ayudándote no solo a desarrollar la Campaña, sino que pueden ser fuente de inspiración para crear nuevas tramas e historias, que puedes tener en cuenta para complementar la línea principal. Considera un Principio y un Final: toda gran historia, no im…

Escuela de Game Masters II: "El Camino y El Dungeon"

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Saludos Roleras y Roleros!

Es esta nueva entrega expondré sobre otro tema que espanta tanto a GM's nuevos como a algunos con mas PX en el cuerpo: que no hagan lo que planeaste.

Esto se explica con la famosa historia* de "El Camino y el Dungeon" en la que tienen que pasar por el Dungeon, que te tomó semanas de diseño, trampas, entradas secretas, tesoros y encuentros, sin contar el dibujo en aplicaciones o a mano, y montones de esquemáticas o dioramas que acompañan a la intrincada historia que les lleva a un combate final, calculado en mas de dos horas contra tu dracoliche de CR 30...para que tus jugadores deseen no entrar al Dungeon y tomar otro camino que bordee esa montaña e ir a acabar con su historia probablemente en una pelea de taberna, en el próximo pueblo que encuentren...
Les dejo un momento para que lo piensen, y no para que les de terror que les sucederá (que les va a pasar, créanlo) sino que armen la confianza tanto para ustedes, como para proyectar en su mes…

Escuela de Game Masters I: "Tu Primera Sesión"

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Saludos Roleras y Roleros!

Les comento que hace un tiempo tuve una conversación por chat con un amigo seguidor del Canal, y me pidió una trama "rápida y furiosa" para Cyberpunk 2020, pero que a la vez te dejara con gusto a seguir jugando, con cabos sueltos y futuras historias. Rápidamente le respondí y luego de agradecer, me comentaba que el tenía ese tema de que le costaba partir como Game Master (GM) en un nuevo juego para él, y sentía que le debía a sus Jugadores una experiencia inolvidable.

Inevitablemente me trajo recuerdos de mis primeras sesiones como GM, donde tenía los mismo temores de estropear la experiencia de aquellos en mi mesa, y de como no tenia a alguien que me diese algunos "tips" para guiarme en las sesiones. Afortunadamente tenía acceso a revistas roleras como "Líder" o "Dragón", las cuales eran el apoyo para muchas dudas, aunque siempre quedaba algo por consultar.

Pues ahora, con todo lo subido en el Canal, y la reciente se…

Post Scriptum: La Leyenda de los Cinco Anillos (Era AEG)

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Saludos Roleras y Roleros!
En la reseña de hoy, hablaré de un Juego de Rol, que más allá de las ediciones que haya sacado, es un universo lúdico completo, desde juegos de cartas coleccionables, hasta los desconocidos "Disc Wars"
Les presento La Leyenda de los Cinco Anillos.
La historia de L5A (como es conocido en español, L5R en inglés) es tan extensa como hablar de una civilización perdida en las nieblas del tiempo. Como juego, está ambientado en una especie de Japón feudal, siendo éste el primer error que tienen muchos al tener que explicar que es lo que tienen en las manos. Realmente, es una historia de sobrevivencia, de amor a algo más grande que uno, aún a sabiendas que te hará la desconocida cuando mires a otro lado, de investigación, de intriga, de realización personal/profesional. Vamos que parece la vida misma!
En L5A la historia es el misticismo mismo de cuando "los dioses tocaron tierra como mortales" hasta el día de hoy, todo entrelazado en la realidad…

Analisis de Rol: ¿Que hace al Rol, Roleable?

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Saludos Roleras y Roleros!

El día de hoy haré un análisis de una frase que en ciertas comunidades se usó como una broma, la cual fue secundada de posteriores frases, diluyendo lo que parecía ser un buen pensamiento, pero de contexto bien personal, y yo expongo de una manera mas "extendida" para que no sea tan enredado de explicar:
¿Que cosa, o elemento hace al Juego de Rol, un Juego de Rol, y que cosa o elemento hace que deje se serlo?

Esto puede parecer algo confuso y bastante chistoso. Todos los que tenemos algunas partidas de rol en la piel, sabemos que el sentarse en una mesa ya sea frente o tras la pantalla sentimos que el jugar rol es en principio "hacer algo diferente", esa es la base. No lo hacemos contra nuestra voluntad. No lo hacemos como un acto de indiferencia. Ahora, si bien nuestro primer encuentro con eso que llaman "juego de rol" tiende a ser una experiencia principalmente positiva, y ciertamente no te complicas con definiciones del juego…