Cronicas del Game Master: Creacion de Campañas "Parte 1: Como se comienza una nueva Campaña de Rol?"
He tenido suerte de poder crear muchísimas campañas que sean valoradas en mis mesas, dando pie inicial incluso a continuaciones de historias ambientadas en el mismo mundo, y con el paso de los años, hago este ejercicio para ayudarme con la siguiente gran idea.
¿Cómo diseño nuevas campañas?
Una pregunta que a muchas y muchos GM's novatos y no tan novatos se les puede venir a la mente. A veces es un temor que puede ir acompañado por la preocupación de no saber que ofrecer, de no sonar repetitiva/o en la siguiente gran aventura.
Aqui empezaremos a ver punto a punto como es que yo diseño una nueva campaña de rol, los pros y contras de cada uno y como se aprende de los errores para que no volvamos a volver a malas practicas.
El proceso creativo comienza con una idea de lo que quiero ver en mi mesa. Una idea de algo que haya visto en la tele o internet, un artículo o publicación que te haga pensar "como mis jugadoras/es sobrevivirían/resolverían esto.
A veces una película, o una escena de una película o un comentario de un libro, o un comic también sirve. Lo importante es estar atenta/o a tu ambiente, y tomar nota de aquello que capta la atención.
Ya conozco a mis jugadoras/es, y sé lo que les gusta, lo que les da lo mismo y lo que no les gusta, y esto sirve para saber que elementos le puedo agregar a la historia. Esto sirve para no gastar tiempo en sub tramas que no tendrán un buen final o algún final en absoluto. El saber que matices les hace las historias diferentes les dará cosas que hacer, gente que conocer o misterios por resolver, sin salirse de los objetivos de la misma trama. Ahora si no conoces a tus jugadoras y jugadores, conviene juntarte antes de la sesion (o bien en una conversacion por chat) y plantearles las siguientes preguntas:
¿Que esperas de una aventura situada en este tipo de juego de rol?
¿En una aventura, que cosas te incomodan/molestan que aparezcan?
¿En una aventura, tienes problemas con escenas personales, de romance, o de narrativa mas explicita (escenas violentas o sensuales o intensas?
¿Cual es tu expectativa de desarrollo de tu personaje? (como lo/la ves al subir de nivel o progresar en la historia)
Con esas preguntas (y tal vez otras mas específicas) te puedes hacer una idea de que ponerles en la mesa antes. Luego de eso, puedes armar un marco creativo para tu historia: cuatro (no mas, no menos) parametros para empezar a hacer tu historia, y cada cosa que vayas agregando, incluido los personajes, van alejando y acercando a alguno de esos puntos de referencia. De esto hablaré también en otra ocasión.
Lo otro es considerar apoyos visuales, como mapas geograficos o imagenes de ciudades o pueblos. Generalmente le busco o creo algunas imágenes referenciales de lugares. También es importante el tener imágenes de Personajes no Jugador que pudieran ser recurrentes. Estos recursos sirven para cuando deseo enfocar la parte creativa del juego en las historias, mas que en las descripciones de estos elementos. En ambas situaciones uso Pinterest para encontrar retratos de aquellos personajes y mas de una vez me han salvado, solo poniendo los parametros correctos: "dungeon levels", "female main character, warrior look, anime design", "male character, wizard, villain"
Si bien es cierto la música puede ser util, en los ultimos años ya no la valoro tanto como antes como un elemento para las partidas, sin embargo, cuando deseo participacion de la mesa, les dejo como tarea para la proxima sesion que busquen alguna cancion que les llame a recordar lo que jugamos. Se arman soundtracks dignos de una pelicula!
Por ahora espero que esto les sirva, como guía o como base de como podria comenzar tu proxima campaña.
Que cosa agregas tu a tu creacion de campaña? Que cosa no haces? Les leo en los comentarios.
#JueguenRol


Generalmente cuando se me ocurre hacer una campaña... es porque se me ocurrió un final épico. Dicen (no sé quién pero "dicen") que para comenzar a contar una historia debes conocer cómo acaba. Las mejores campañas se me han ocurrido visualizando la escena "final de temporada". Y construyo a partir de ahí.
ResponderBorrarRecuerdo de una de Exalted... pero ¿Quién puede jugar Exalted?
He realizado módulos que comienzan casi al final, y los narro de manera de que los Personajes juegan todo hasta llegar donde comenzó, pero les doy la chance de cambiarlo en la última escena. Ahora una campaña es mas que entretenido, siempre y cuando la mesa esté consciente que no importa lo que hagan, habrán de llegar al final como comenzó. Algo así como cuando juegas Final Fantasy X!
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